В Центре «Вместе ради жизни» недавно появилось новое мероприятие – игротека. Проводить вечера настольных игр предложила онкопациентка и волонтёр организации Наталья Глотова. Подробнее об этом можно послушать в интервью Натальи для YouTube-канала «Вместе ради жизни».
«Для человека с утратой своего здоровья – это общение скорее не про болезнь, а про другие качества-умения, которые активизируются во время игрового процесса. Мозг отключается от страха, от стыда и в то же время погружает в общение с такими же, как ты», – поясняет Наталья.
Спустя некоторое время проводить игротеку в Центре Наталья пригласила Алису Галкину – психолога, специалиста в области гештальт-подхода.
«По жизни я склонна чаще говорить «да», чем «нет». Поэтому я откликнулась на предложение, даже ещё толком не зная, что, кто, где и когда», – рассказывает Алиса.
Мы поговорили о том, какие игры девушка выбирает для мероприятия и в чём отличие игротеки от вечера настолок в компании друзей.

Главное отличие – наличие ведущего, от которого во многом зависит то, как пройдёт вечер. Он организует мероприятие, подбирает игры и способы их проведения. Так как в игротеке могут участвовать люди разного возраста и уровня погружения в культурный контекст, ведущему нужно уметь вовремя приходить на помощь: кому-то шепнуть что-то на ухо, кому-то подсказать, кому-то разрешить сделать действие по-другому. Очень важно также следить за эмоциональным состоянием участников, анализировать степень их включенности в игру. Например, можно использовать метафорические карты.
«Для меня игры с творчеством сильно связаны. Это одна атмосфера, одна волна. Использование метафорических карт действительно даёт плавное творческое погружение и возможность отследить эмоциональное состояние участников. Особенно это важно, когда обстановка не очень уютная или, наоборот, слишком привычная», – объясняет Алиса.
Настольные игры Алиса условно делит на два типа – аналитические и творческие. Аналитические игры – к примеру, знакомая многим монополия – связаны со стратегией, анализом информации и перспективным мышлением. Они предполагают довольно сложные правила, поэтому игровой процесс может затянуться. В конце игры участники и ведущий подсчитывают баллы, ресурсы и кто-то один становится победителем.
Второй тип – это игры, направленные на активную коммуникацию друг с другом. В них важен процесс, а также интересное сочетание индивидуального и группового результата. Иногда даже не важно, чем закончится игра.
«Для игротеки я склонна выбирать игры именно на коммуникацию. Такие, где есть возможность пообщаться друг с другом. Их легче адаптировать к ситуации. Мне, как ведущему, это очень важно», – поясняет девушка.
Иногда что-то может пойти не по плану, но всё решаемо. Например, на одной из первых игротек в Центре, по словам Алисы, так и получилось: была плохая погода, и пришло гораздо меньше людей, чем записывалось. Поэтому пришлось в моменте подстраиваться под ситуацию, однако всё прошло хорошо: «Удивительный был для меня момент, когда мы играли в Бункер. Он считается больше индивидуальной игрой, но получилось так, что люди объединились в дружную команду».
По словам Алисы, игра – это возможность погрузиться в состояние детства, которое ассоциируется с безмятежностью, открытостью миру, отсутствием проблем, надеждой и верой в лучшее.
Если вам хочется пообщаться со своим внутренним ребенком, следите за нашими новостями в группе ВКонтакте и приходите на следующую игротеку!
Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного фондом президентских грантов